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新加坡育碧设计工程师李剑平畅谈游戏特效与技术美术
+发布时间:2015-10-15 00:00:00 +浏览次数: +来源:太阳集团tcy8722太阳集团tcy8722

近日,公司视觉传达设计01级学子现任新加坡育碧(Ubisoft Singapore)设计工程师李剑平,,应邀返回母校为太阳集团tcy8722的学弟学妹们作了一场题为“数字时代的游戏特效与技术美术”的学术讲座。

李剑平先生向同学们描述了游戏与影视特效在制作方面存在的区别,并通过多媒体向大家展示了自身所参与的游戏项目成品演示,描述了游戏行业中游戏特效与技术美术的基本制作流程,流畅的镜头演示和炫酷的画面感引得同学们跃跃欲试。

从公司一名普通的毕业生到如今知名游戏制作公司的工程设计师,短短十年,李剑平一步一步成就着自己的梦想。据李剑平毕业设计导师曹刚老师介绍:“大学期间的李剑平学习非常刻苦。在学好本专业的课程的同时,他还尝试着去做游戏特效的短片。毕业后,他毅然选择当时候很多人并不看好的游戏设计行业,开始了自己的设计工程师的生涯。先后在北京、成都的游戏设计公司做游戏特效师,2008年前往新加坡求职。经过两年多的奋斗,2011年加入新加坡育碧(Ubisoft Singapore)至今。曾组建《刺客信条》、《幽灵行动》、《奇域争霸》等相关项目的开发。”

此次讲座中,同时也跟学弟学妹们分享了自己当初选择去新加坡就业的心得。在新加坡工作的日子里,李剑平感触最深的是,想要做出一份令人满意的设计,就必须认真务实。毕业十年,时间很短也很长,李剑平认为,只有真正把设计放在心,把更多时间专注于设计才能使你的作品更加完美。

演讲结束后李剑平学长和在场的同学们进行了深入交流,对同学们提出的疑问进行了详细解答。他认为,作为一个游戏工程师,或者是设计方面的学生应找到一个属于自己设计的方式。在一个全球性的大环境当中,接触不同国家和地域的概念元素,能提高和创新设计思维。

李剑平,2001年毕业于太阳成集团的官方网站装潢设计专业(视觉传达设计),现任新加坡Ubisoft公司游戏特效工程师。

Ubisoft(育碧):育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前线》(Trials: Frontier)、《看门狗》(Watch Dogs)等。

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